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77.Redis 有几种持久化方式?
102
2024-02-18
《MySQL面试题》
77.Redis 有几种持久化方式? 77.Redis 有几种持久化方式? ? 持久化方式 Redis 提供了两种方式,实现数据的持久化到硬盘。 1、【全量】RDB 持久化,是指在指定的时间间隔内将内存中的数据集快照 写入磁盘。实际操作过程是,fork 一个子进程,先将数据集写入临时文件,写入成功后,再替换之前的文件,用二进制压缩存储。 2、...
583.游戏帧同步和AOI(视野)
8
2025-09-12
《Golang面试题》
🔹总结 - 面试问题与候选人回答 🔹最佳回答示范(优化版) 1. 自我介绍(精简有力版) 2. Redis 多 key 原子性(最佳回答) 3. MongoDB 性能问题定位(最佳回答) 4. Go sync.Map 优化机制(最佳回答) 5. Go GMP 调度模型(最佳回答) 6. AOI 实现(最佳回答) 🔹AOI 常见优化实现 1. ...
四、使用场景
660
2024-05-28
《Redis知识点整理》
计数器 缓存 查找表 消息队列 会话缓存 分布式锁实现 其它 计数器 可以对 String 进行自增自减运算,从而实现计数器功能。 Redis 这种内存型数据库的读写性能非常高,很适合存储频繁读写的计数量。 缓存 将热点数据放到内存中,设置内存的最大使用量以及淘汰策略来保证缓存的命中率。 查找表 例如 DNS 记录就很适合使...
7 异步匹配机制
2400
2022-12-10
《基于 Swoole 的联机对战游戏实践》
异步匹配机制 上一章的答案 异步检测匹配队列 全局获取Server对象 增加Task管理类 异步匹配机制 联机逻辑开发进度:■■■■■□□□□□□□ 本章结束开发进度:■■■■■■■□□□□□ 上一章的答案 DataCenter 类: <? php ... class DataCenter { cons...
36.常见的常见的缓存工具和框架有哪些?
131
2024-02-24
《系统设计高频面试真题》
36.常见的常见的缓存工具和框架有哪些? 36.常见的常见的缓存工具和框架有哪些? 在 Java 后端开发中,常见的缓存工具和框架列举如下: 本地缓存:Guava LocalCache、Ehcache、Caffeine 。 Ehcache 的功能更加丰富,Caffeine 的性能要比 Guava LocalCache 好。 分布式缓存:R...
通过k8s部署
1633
2023-07-14
《微服务开发教程(电商系统)》
docker介绍 docker网络相关 dockerfile docker外部数据挂载 镜像相关操作 容器相关命令 安装kubesphere k8s技术选型 kubernets安装redis kubesphere安装mysql kubesphere安装consul kubesphere安装nacos kubesphere安装elast...
73.Redis 和 Memcached 的区别有哪些?
100
2024-02-18
《MySQL面试题》
73.Redis 和 Memcached 的区别有哪些? 73.Redis 和 Memcached 的区别有哪些? ? 1. Redis 支持复杂的数据结构 Memcached 仅提供简单的字符串。 Redis 提供复杂的数据结构,丰富的数据操作。 也因为 Redis 支持复杂的数据结构,Redis 即使晚于 Memcached 推出,却获得...
库存服务和分布式锁
1315
2023-07-13
《微服务开发教程(电商系统)》
1.库存微服务架构设计 2.库存服务表结构 3.为什么需要分布式锁 4.mysql的for update实现悲观锁 5.基于redis实现分布式锁 6.redlock详解 7.常见的分布式锁实现方案 4.1 mysql 乐观锁解决超卖问题
79.Redis 有哪几种数据“淘汰”策略?
85
2024-02-18
《MySQL面试题》
79.Redis 有哪几种数据“淘汰”策略? 79.Redis 有哪几种数据“淘汰”策略? Redis 内存数据集大小上升到一定大小的时候,就会进行数据淘汰策略。 Redis 提供了 6 种数据淘汰策略: volatile-lru volatile-ttl volatile-random allkeys-lru allkeys-random 【...
10 联机游戏结束
2279
2022-12-10
《基于 Swoole 的联机对战游戏实践》
联机游戏结束 上一章的答案 联机结束判断 结语 小册资料 PHP Composer Swoole Redis Vue 本章BUG答案: 联机游戏结束 联机逻辑开发进度:■■■■■■■■■■■□ 本章结束开发进度:■■■■■■■■■■■■■ 上一章的答案 服务端只需要获取玩家本房间的Game 对象,再根据前端发送的方向,调用...
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